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拒绝无聊,梦幻新诛仙策略战斗让我眼前一亮

2020/05/14 来源:叶子猪游戏网

“天地不仁,以万物为刍狗”,提起诛仙,我总会想起那个手持烧火棍的少年,以一己之力对抗命运不公,质问上天“何为正,何为邪!”。

在《诛仙》的结局中,我们为张小凡和陆雪琪的相视一笑而感动不已,但用柔弱身躯抵挡诛仙剑阵,以芳魂换取少年生命的那一抹绿色身影,却是张小凡和读者心中永远的痛。

所幸在最近体验到的这款《梦幻新诛仙》中,游戏还原诛仙IP经典,回到梦开始的地方,用更温情的方式讲述故事,扩充丰富隐藏支线,弥补了不少原著粉的遗憾,也让我们发现了《诛仙》的另一种可能性。

合欢幻境仿若仙境,我太喜欢这游戏的画面了

游戏从碧瑶的视角展开故事,那势必离不开她的至尊法宝“合欢铃”,《诛仙》故事中也正是这一上古奇物守住了主人碧瑶的一丝魂魄,令其肉身不死,引发了后半段的剧情。

《梦幻新诛仙》游戏开篇始自合欢幻境,我们控制的角色“天命者”误入其中,遇见了被困于此的碧瑶魂魄,并随其穿越时空,回到了草庙村。

角色选择方面,不仅有三大正派青云门、焚香谷、天音寺,四大魔教鬼王宗、合欢派、长生堂和万毒门,连张小凡化名鬼厉时远走南疆寻求复活之术的南疆古巫都是可选门派,八大职业还原原著,设计非常巧妙。

 

在捏完让自己心动的角色之后,进入回忆之海,跟随花灵灵儿唤醒沉睡十年的碧瑶,海中倒映回放的CG,让笔者已经完全被这个电影级别的画面所震撼,一时词穷到只会感叹“啊,这光!啊,这水!”。

 

虽然选择了中等画质,却依然能清晰看到,人物的衣角翩飞、细致的倒影、走动时水花飞溅的动态细节等等,之前还以为官方画面采用的PBR2.0技术、HDR高动态光影,不过是个噱头,如今看来果然是:真香啊!

真·无边界全地图探险,随处开宝箱真快乐

在主线任务上,熟悉的自动寻路和任务系统还是很适合玩家上手的,毕竟手游玩家对于太繁琐的操作有天然的抗拒性,像笔者本人,就喜欢当个无情的工具人,跟着剧情发展“无脑式”做任务,享受风景变化。

因为太皮的缘故,在《梦幻新诛仙》全自由地图边缘疯狂试探,我也感受到了掉下悬崖的“刺激”,说好的空气墙呢?Emm,这里真的没有。

 

在四处探险的过程中,随处相逢的“揽月宝箱”,对于好奇的薅羊毛玩家,福缘宝箱当然是“白给我全都要”,利用法术打开宝箱、食盒,往往会带来想不到的惊喜。

手痒抓了NPC贾老板兔子的我,竟然被发现了...

在主线以外,每个场景都可以触发支线任务,这也令整个《梦幻新诛仙》的游戏世界更加完整,每个NPC都活生生地存在于这个如梦似幻的世界当中,而我们更像是误入仙境的过客,这一点,在被河边的水牛踢了一脚之后,我更能深切体会到。

想要捕捉水牛获取兽肉的我,被水牛一脚踢飞...

当我气不过想要攻击水牛的时候,竟然还有路过的NPC来教训我,“这些禽畜都是有主的,以后切勿再这样了”,于是羞愧难当的我只好捂脸而逃...

不按套路出牌,这个回合制策略有点意思

对于只要是个RPG游戏就会加入的“回合制”,《梦幻新诛仙》的处理却让我感到极度舒服。区别于传统“你一刀我一刀”机械固定化的回合制战斗模式,元素、地形、天气变化、走位位移等因素都可以直接影响战斗,变量的加入拓宽了游戏阈值,让这个回合制策略性更强了。

游戏中共有风、火、水、雷、冰、毒、木这几个不同的元素属性,对应八大门派,和其他游戏里单穿的元素克制不一样,《梦幻新诛仙》不同元素的技能会在释放时影响地表属性,从而改变战局。

举个最简单的例子就是,当我的角色使用水属性法术时,地面会形成潺潺流水的地形,这时候如果再加上雷电的法术组合,被电流麻痹的敌人防御更低,我方也能打出额外的麻痹伤害。

诸如此类,将七种不同元素法术进行组合,还可以打出水+火、水+冰、火+风、水+毒等元素叠加的额外伤害,比如雨天会提高火抗性、风会扩大灼烧范围、水凝结成冰造成封印,不同的地形、天气、元素组合,会模拟仿真现实世界,产生同样奇妙的物理化学反应。

除了元素战斗,地形制衡也成为制约战斗的一个具象因素。玩过RPG游戏的玩家都会有这样的感受,无论是在河流、平原、山洞还是地堡、街道,只要触发了战斗,双方都会进入一个类似打擂台的战斗场景,这时候刚才的地形和环境都成为了背景板,与对战双方再无丝毫关系。

但在《梦幻新诛仙》的战斗场景中,你会发现游戏针对地形地势的因素上进行了具象化,战斗开始后,并不会切换到特定的对战场景,而是环境中的地形高低、地势错落、地表差异,都会融入其中,成为影响战局的一部分。

比如开始战斗后,我们可以控制角色跳到场景中高处的地形来隐匿,躲避对方技能的同时还可以偷袭他们,若是在悬崖边上,甚至还可以利用高地地形,使用一些技能将敌人推下悬崖造成必杀效果。

场景中的一砖一瓦,那些桌椅瓦罐也不再单单是背景,而是会成为影响对战双方视线的阻碍物,玩家需要先控制角色破坏这些起到遮挡效果的道具才可以打到对方,不过大型的建筑物就劈不开了哦,毕竟也不是“万物都能砍”的骑砍游戏啊!

 

在这种设定上,聪明的玩家一般都会先研究布阵,比如龙飞阵克制云垂阵,天覆阵克制地载阵等,在阵型已定的对局,三回合冷却之后,利用人物和灵宠的位移技能,根据地表因素把仙友挪动,调整部署有利的作战位置,躲避伤害,一样也能反败为胜。

战斗之外撩妹烧烤,将休闲融入世界观感

现在一个游戏很难说是专门为一种玩家服务,而是要照顾到各种各样不同的玩家群体。有热衷PK竞争的、喜欢体验故事剧情的、打造装备挑战更高难度的、寻景拍照休闲度日的,怎样用一款作品满足这些大大小小的圈子群体,成了许多游戏开发的挑战。

《梦幻新诛仙》在这方面,针对战斗之外的休闲娱乐玩法,用了较为独特的打法。当我操控角色在路边胡乱瞎逛时,除了前面提到那些形形色色的宝箱,还会碰到一些需要解开谜题才能收集的小精灵“布布丁”,相信这些造型可爱的小家伙可以满足收集控玩家的收集癖好。

 

另外,我们甚至可以在一些荒野山林里可以抓到一些鸡、鸭、鱼、牛各种动物,然后可以选择在野外的篝火旁烧烤或者带回城镇里加工。当然对于老“仙迷”来说,找个妹子在篝火旁烤兔子才是正解啊!

 

(兔兔那么可爱为什么要吃它!)

写在最后:

体验过后,笔者发现,《梦幻新诛仙》更像是一本独立于原著的外传作品,我们可以从碧瑶这一个在原著后半段基本靠躺的女主角的视角出发,看到《诛仙》世界中沉在冰山一角底下的世界。

这里更像是一场梦,帮助我们这种对于故事结局略感遗憾的老粉丝,圆了那场大竹峰上,合欢铃响,佳人依在的旖旎幻梦。这样的一个诛仙新世界,你愿意一起来看看吗?

编辑:ssc
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