2022-04-01
2022-04-01 13:57
看完本文你就懂了,所谓的伤害收益变低的原因是什么。 先来看看伤害是怎么计算出来的。 再不管怪的防御等抗性的状态下 伤害公式:技能倍率 * 攻击力 * (主属性 / 100) * (1 + 伤害增加) * (1 + 伤害增幅/200)* (1 + 所有技能伤害)* (1 + 攻击时伤害增加) * (1 + 普通怪/稀有怪) * (1 + 远程伤害/近程伤害)* (1 + 光属性强化) 伤害计算公式就是多个乘区相乘。 每个乘区的数字变大,那么最后的伤害也会变大。 比如攻击高了,那么伤害肯定会变高。 很多人说的,如果给单一属性加的多太高,收益会降低。
一项数值太高,收益会变低。是相对于其他属性低来讲的。(要理解这句话) 举个例子,就好比一共6点属性。然后1(攻击力)*5(伤害加成)<3(攻击力)*3(伤害加成)。3*3的属性伤害最高 有条件就把属性洗均衡。 我无法做到属性均衡,只能做到某一项数值很高。伤害提升也是有的,但是相比较其他属性可能收益会很低。 比如我攻击已经很高了,这个攻击词条再洗成别的,需要消耗很多石头。还不一定能洗好。 你可以不用再洗了,提升也是有的。不怕浪费就洗。 哪些操作能让属性均衡? 1装备搭配,2洗词条,3魂石,4符文,5卡牌 如果你穿一套主属性套,你就多洗一点属性强化,主属性套缺属性强化。 如果穿属强套,那么久多洗点主属性加成的词条。就是这样。 编辑:大主顾
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