超激斗梦境全职业介绍:雪崩暴走进阶心得

米小虾2021-02-02 09:13

  本文由叶子猪特邀作者“米小虾”创作,转载请注明出处与作者。

  大家好我是米小虾,下面由我来给大家带来全职业刷图加点及职业强弱分析,今天为大家分享的是《超激斗梦境》全职业介绍之“雪崩暴走”篇。

  雪崩暴走技能比较单一就投技,下面说下各技能介绍与加点分析取舍。

  先从被动技能开始说这样主动技能加成也会更加清楚:

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  投技蓄力:每隔段时间自动补充次数,投技技能间衔接更快。后续加点可提高10%投技冷却,充能上限和缩短充能时间,衔接技能后可提高后续技能伤害。

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  这里可以看到描述虽然说是加后续技能15%比伤害,但是实际加成确实武器攻击力而且后续能一直叠加满10层能达到恐怖的3倍武器攻击效果。看到这里的朋友一定认为这么变态肯定点满。上面的图是我经过多次用抛投技各种衔接才能达到的效果真正刷图时候几乎达不到,因为这游戏怪物金身太严重还有各种怪不吃抛投技能所以就根本没有这个效果。所以此技能必须要针对刷图去加点,这里后面我会加2套雪崩加点也是这个技能原因导致。

  *技能要点:要在短时间打出抛投被动层数叠加连招为:完美背摔-旋转炸弹摔(强力炸弹)-裂地锤击-完美背摔-(后续打出超高伤害技能或继续大回旋来继续叠被动)由于特殊怪有金身机制所以具体要根据实际情况连招不然后续抛投到金身状态就会抛投技能不生效导致被动层数减少。

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  斗志昂扬:投技伤害提高,后续加点也是继续提高投技伤害。雪崩暴走大量输出技都是需要投技打出来所以点满无疑。

  技能要点:前期技能点缺少情况可优先点Ⅳ级提升收益最大

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  实战擒拿:提高投技释放时候的伤害减免,后续加点提高投技释放范围,释放失败时候冷却缩短。这里需要注意一点实战擒拿的减伤和斗志昂扬满级提供的减伤增加投技伤害不一样所以由于前期技能点缺先不点,后续点多了还是可以点满的毕竟加了的投技释放范围和很强的生存力。

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  空中T台:通用被动回蓝技能,浮空技能释放造成横扫会回复蓝量,Ⅱ级力量提高20%。由于力量提升才加5秒加上特殊怪物不会触发所以直接放弃。

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  以一当百:通用闪避增加技能,提升防御和闪避,由于技能点很缺前面不考虑最后多了再考虑提升加强生存力。

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  强化冲击:投技收尾造成伤害都会冲击波,冲击波只有70%伤害。后续技能加点增加冲击波伤害到100%,增加大量范围。

  技能要点:雪崩暴走AOE神被动,不过前期技能点紧缺先不考虑加点后期第一时间补上来前期刷图小怪多的可考虑直接全加上。

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  握力强化:雪崩暴走觉醒被动技能,抓取敌人期间提到所受伤害,后续加点给予无法抓取敌人和冲击波造成伤害敌人有同样效果,放下敌人后也会延时2秒。

  技能要点:此技能对自身刷图提升很小,如果考虑组队情况算是神技提高队伍伤害。所以单刷不建议加点组队建议点满。

  总结:雪崩暴走被动增加伤害不多所以技能伤害来说中期就能到达顶峰,所以这职业算一个控制辅助职业想玩半功能型的可以考虑。

  主动技能:

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  裂地锤击:投技,冲向前放倒敌人,然后用拳头重击多次,给乘骑敌人和周围敌人造成伤害。后续加点持续按技能加快重击速度,增加重击次数,对无法抓取敌人造成5秒控制状态,冲击波范围扩大聚拢敌人。此技能集控制,聚怪,小爆发于一体加上短CD必满小技能毫无争议。

  技能要点:先用别的技能聚怪然后再释放效果更佳。

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  .低位截击:准备姿势后冲锋向前推开敌人,后续接投技可直接造成快速伤害。后续加点可控制金刚不坏敌人,可充能提高攻击范围,后续链接投技可减少20%冷却缩减。

  技能要点:此技能就是决定雪崩需要两套加点原因因为如果用这个起手能直接造成后续投技能29%伤害增加不用考虑敌人吃不吃投技情况,但是用这个起手就不能考虑投技蓄力情况。所以后续会出现两套加点一套是敌人吃投技情况加点,一套是不吃投技情况直接截击起手情况。

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  反身飞扑:跳跃扑向敌人,小范围AOE。后续加点提高特殊怪物伤害,对倒地无力化敌人触发暴击伤害,浮空释放缩短技能冷却,周围有擂台或墙壁释放会飞的更远伤害更高。此技能前期很好用后期伤害不高主要不享受投技加成,不能链接投技或截击所以放弃。

  技能要点:前期非常好点满带上,后期建议舍弃。

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  旋转炸弹摔:抓住周围敌人砸向目标地点。技能后续加点增加一个功能型,对抓取敌人造成30%伤害增加,范围扩大,移动距离扩大,满级最后一击将冲击波范围内敌人聚拢。此技能算雪崩起手链接技,小型AOE技,2段距离聚怪技,CD非常短。这里带上是必须的,建议点满,因为雪崩伤害技能不是很多此技能用的时候是最多的所以点满吧因为普攻实在没伤害。

  技能要点:此技能有2个释放手法,1.前方抓住敌人鼠标移到想去的位置按住技能不放就是抓取前方敌人扑向鼠标位置。2.前方抓住敌人在中间距离再点一次技能会释放更高伤害摔技(当然也不怎么高快速打出伤害)所以具体看你是要聚怪还是快速打伤害去看情况释放。

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  以棍之名:用武器锤击地面,对范围怪造成伤害。后续点技能提高技能范围,附加破甲效果能聚金身怪物,充能时间缩短,受击后敌人短时间受到20%伤害增加。一个很好的聚怪技能,如果单刷喜欢可以带上如果带上就需要点到Ⅳ或Ⅴ,如果是组队肯定带上还能增加队友伤害。

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  大回旋:抓取敌人一边旋转一边移动,对周围敌人造成伤害,最后甩出去,抓到后可随时在按技能甩出去。后续加点对无法抓取敌人后自身也能旋转造成伤害,此时移速增加,旋转次数增加,目标为特殊怪物伤害提高35%,攻击范围扩大15%,旋转速度加快。此技能能做到绝对控制或者持续输出,小范围清怪效果。也是非常好用的技能建议点满带上。

  技能要点:雪崩打特殊物体几乎投技全达不到可用这个技能抓取一个敌人来造成伤害,真的很好用比如觉醒任务第4关的治疗台子。

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  英雄登场:降落目标地嘲讽周围敌人并浮空。后续加点提高落地友方护盾,减速落地敌人,增加降落伤害,生成缓速区域。

  技能要点:伤害很低不享受任何链接加成,技能冷却过长,在组队方面增加队友护盾和满级缓速效果有用,如果考虑组队可考虑加点带上,单刷直接放弃。

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  薇格尔终结:跳跃目标身上砸向后方,被乘骑敌人一直处于停止状态。后续加点让敌人受到技能后10秒受到伤害提高10%,释放范围扩大20%,特殊怪物伤害提高50%,释放不受到距离限制直接飞很远都行,抓住敌人脖子旋转聚怪效果。此技能CD不高不低伤害算不上很高,技能如果是远距离攻击敌人不享受链接技能效果,最后此技能目前有伤害丢失情况,在攻击金身敌人和无法投技敌人时候有几率只出现一段伤害所以我直接放弃了,前期练级期间肯定可以点满的技能后续看自身喜欢情况。

  技能要点:伤害虽然不算太高,不过能达到全屏直接锁定控制效果组队刷图可带上当做很好的控制技。

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  无畏:一定时间类无视体积碰撞,移动嘲讽怪物跟着自己。简单说就是移动聚怪技能,非常好用。后续加点链接投技获得低位截击效果,释放期间30%护盾,碰到队友也能提供相应效果,延时2秒。此技能说简单点就是跑动型聚怪技能打怪散的图是神技,如果只是特殊怪战就不用聚怪了。

  技能要点:此技能也是衔接截击技能的神技如果是截击满的必须带上点一级如果是投技蓄力的可以考虑放弃。

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  审判背折:如果雪崩前期需要一个爆发技能那么就是这个,衔接投技或截击造成额外30%伤害加破甲,衔接投技CD减少30%,特殊怪物伤害加35%,范围扩大30,衔接投技时CD减少。此技能点满是必须的。几乎百分百暴击加高额伤害。

  技能要点:此技能CD不是很短算中等,所以打出来必须要有衔接投技或截击已达到伤害最大化。

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  裁决擂台:周围摆出擂台,碰到边绳敌人会被弹至中央,擂台中友方攻击提高,受伤减少。后续加点提高技能效果,控制金刚不坏敌人,延长时间 减少CD。此技能后期不管是单刷还是组队都建议带上点满,前期由于持续时间短技能点少情况下效果也不明显前期就可以放弃了。

  技能要点:中等范围聚怪,如果想打出高爆发开擂台再开始后续衔接技能。

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  斗者意志:释放保持金刚不坏状态,投技命中100%命中。后续加点增加攻速移速,防御,持续时间,和CD减少,投技伤害提高30%,所有技能缩短15秒。雪崩最强BUFF,不过Ⅳ级之前可以说毫无作用,所以前期就不用点了,等境界到10之后如果技能点充足可考虑点Ⅳ后带上,当境界到13级那么这个技能就必须点满带上了减全技能15秒可以说非常强力。

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  暴风冲击:发动大范围旋风把周围敌人吸过来砸地,后续点技能提高技能伤害,扩大范围,控制金刚不坏敌人,对特殊怪物伤害加成,冷却时间减少25秒。集爆发,AOE,控制于一体技能点满带上去是必须的。

  技能要点:如果只是看技能描述百分比此技能并不算最高输出技能,但是这里由于第一级生命比例加成下此技能伤害已经超过了审判背折是雪崩最高输出技能即便没有投技伤害加成。

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  雪崩大暴走:雪崩暴走觉醒技能,向前滑行控制敌人踢向空中然后降落造成伤害。后续加点大大加大攻击范围和释放投技减少2秒CD。由于前期技能点缺少只建议点Ⅱ级提高范围,等后续技能点多了再点满。

  总结:雪崩的技能有用的实在有点多但是又分几种情况比如单刷还是组队,怪物吃不吃投技情况,这里按照之前说的我给予2套加点,单刷和组队加点选择和自己喜欢怎样聚怪等等后续自己去带也可以没有最强的技能加点搭配只有最适合自己的技能选择。

  潜力加点:

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  这里我暂时放弃了一点伤害去点前面的技能功能性。

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  之前忘记说这个技能了,格斗通用技能,为什么我没用考虑到点满伤害也不高而且雪崩有足够多的控制聚怪能力了所以我放弃了,如果喜欢带的朋友可考虑带上。

  下面是我的2套加点于佩戴

  首先是投技系列(敌人吃投技情况)

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  这是我的技能摆放,首先走投技系完美背摔必带能作为起手提高后续投技伤害,能减少后续技能CD等效果。唯一有取舍的就是威格尔终结可以和上述螺旋抱摔作为取舍,这里我也没有加点只是目前就这样带了。

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  以上就是我目前的投技加点,因为等级低技能点只有这么多。

  第二套无法投技敌人截击流加点

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  由于境界没解锁只能这样了,换上了截击和无畏。

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  总结下雪崩暴走职业定位

  前期刷图伤害虽然低一点不过生存力还是较强,如果单刷就是非常墨迹。这个职业如果论输出游戏中期技能点够已经达到巅峰,由于被动没几个加伤害所以后期伤害是比较缺的不过这是一个偏控制类职业所以希望找准自己的定位去选职业。加点也要根据敌人情况和单刷还是组队情况去选择性加点。

  前期T3输出级别 中期T2输出级别 后期T3输出级别

  控制T0级别

  以上是雪崩暴走职业介绍

编辑:大主顾
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