超激斗梦境职业加点分析:詹姆斯赤面鬼篇

清风屿孤舟2020-12-22 15:10

  157觉醒赤面鬼,其中空了两天没玩,不过也没怎么氪金,毕竟还是想等公测

  

 

  说说我对目前赤面鬼的体验吧:速度快,耐揍,爆发高,不过需要一定的操作。且听我慢慢到来。

  关于技能点方面,大家加点的想法实在太多了,而且由于SP悬殊挺大的,所以仅发表个人看法,然后讲讲为什么这么加点

  主要输出技能,赤矛,赤蟒,飓风,割裂,赤狼蛛(斩天),乱刀;

  主要被动,赤面鬼,赤魂,求生意志点3-5即可,燃烧之魂和赤涌强化放下面讲;

  潜力方面,力量(必点,20%多伤害和15%+力量带来的血量),暴击率,爆伤必点,武器精通(点满,但是点的时候是逢135才点24如果不走平A优先级很低),洞察力3点,其他随意(说的就是你物品掉落率)。

  首先讲讲技能伤害系数的组成,其实在技能表里对着技能按ctrl可以很清楚的看到技能伤害的组成和倍率以及每升一级的提升,但是不是每个技能都准确,所以简单给大家分析一下

  

 

  伤害量白字部分是技能基础倍率,括号里面是加成倍率,括号里面数字颜色代表加成来源,比如说力量敏捷法力值防御力等等,最后面的绿色UP数字代表的是升一级所增加的倍率,且该数字为基础倍率+加成倍率总和

  每个技能每级提升的倍率都不太一样,但总体偏差不大,可以看到实际上基础倍率低的可怜,成长也十分有限(该图是我拖了全身装备只有284点力量的截图),如果某一级提升突然很明显,那么可能就是碰到3510这样的等级给额外效果。

  然而加成倍率和基础倍率每级的提升并不完全相同,刨去基本加成,我看了下基本上可以看做一级加10%的伤害且不具有成长性,比如说一级200的倍率,那么两级按照10%算就是220,此时三级的时候倍率是240而非梯度加成242,此时可以看做每多点一级技能,技能伤害提升幅度下降。

  所以无论怎么样,请提高你的三维,三维,三维,因为这是伤害的来源也是最基础的东西

  按照伤害公式:武器攻击力X技能倍率X战斗力

  按照收益来说,哪个更小,提升哪个所带来的收益更大,其中按照成长性来说,武器攻击力成长最低,其次是技能倍率,成长最快的是战斗力,而基础却是反过来,最高的是战斗力然后是武器攻击力,最末才是技能倍率

  总而言之,主属性三维提升>武器攻击力>战斗力 (别看主属性三维一件装备好几百或者几千,但是因为是百分比所以得抹掉两个0)

  当然,一点主属性三维是比不过一点武器攻击力所带来的的提升,但是两者提升难易程度大家心里应该明白。

  讲完了技能伤害来源,接下来分析下技能

  首先是狂戮盛宴,本职业基础技能中伤害最高也是所有职业起手最墨迹的一个大招吧,前期可以点到5出破甲(怪物蓝色状态使用破甲技能可以使怪进入受击状态)且对精英和BOS提高30%的伤害

  其实算不错的了,技能点满基础21200加上倍率280(当前)力量1749 280敏捷1638的提升,其实比例相当不错了,奈何整体释放速度真的是太磨叽太磨叽了,两轮斩击加终结,虽然可以柔化,但是很容易被打断(附带一个BUG,柔化技能要在最后终结抬手前,不然次数过多最后一击就没了)

  然后还有一个问题,就是这是个无属性技能,不享受属性伤害加成,另外两个则是本职业技能鬼手和罗生门,所以这两个技能也很鸡肋,点一级聚怪即可。对了,还有一个狂斩也是没有暗属性的。

  接下来是狂斩,本职业第一个技能,需要打全程,而且很墨迹,好处是可以移动,攻击附带轻微聚怪功能,收招带破招,但是效果不是很明显,经常聚到一半就得砍下去了,前期非常不错的技能,但是加成太低,不建议点

  

 

  本职业第一个BUF,灵魂渴求,平A触发赤涌,技能增加赤涌概率,每一级提供一秒持续时间和1%赤涌概率,三级之后提供0.2%吸血,建议是前期不点,强迫症可以点到5,后期点满。

  原因是因为提升不明显,且赤涌伤害较低,配合技能赤魂也没有办法有很高的等级,导致实际上血晶的收集很慢,而且还一个不好是前期扣血技能不多,相较而言还是赤面鬼的被动要香一点。

  

 

  鬼三角

  把这两个技能放一起讲的原因是我看很多小伙伴加点会舍弃其中一个,我也舍弃了一个,鬼三角拥有前期最高的初始伤害,但是在使用上比较麻烦,需要较快的手速,建议大家画V型而不是三角形,因为出发点不在自己身上画三角形会造成技能范围和画的有偏差,这个技能打击面并不算广,CD也较长,优点是打击距离可以很长,

  百分百赤涌和对BOS高额的伤害,但我还是选择了赤矛

  

 

  赤矛

  俗称菊花枪,只要从背后捅到了,菊花爆满山,鲜红的血液会生成血晶,一群怪聚一起戳的时候,相当有感觉还有特殊音效!点到三级,每捅出5个血晶就会加一根矛,点满是14根,一根不够爽,那么来14根!!!10级还有破甲和重置残心的效果,建议点到10

  优点是,CD快,百分百出赤魂,重置残心破甲,不俗的百分比,罗生门+残心+赤矛+残心是标准的一套连打带收集血晶的组合

  缺点是,伤害略比鬼三角低同等级生出所有刺两者伤害差不多持平,只能背刺,一旦正面打中就只有基础伤害,且基础伤害不会随着等级增加而增加,也就是说,十级赤矛和一级赤矛打正面伤害是一样的!

  

 

  总结,就CD和收集赤魂来说,赤矛比鬼三角优秀太多,值得注意的是,文本中,赤矛不会产生伤口,无法使用割裂,实际上是可以的

  赤蟒,核心技能,谁用谁知道,范围爆炸的超高额伤害轻松帮你清怪,减速可以给你一口喘息的机会和BOSS捉迷藏,但是整体变身时间不长,而且很容易飞过头,注意文本中有一点,按3就会待在原地,就和撞了空气墙一样

  建议点到10级,可以和后面的飓风一起用,飓风回归的时候刚好可以把赤茧引爆

  

 

  痛苦之握,俗称鬼手

  聚怪效果不错,范围比想象中的大,CD很短,前期相当不错的技能,防御姿态也很好用,但是时间有点短,触发有声效,至于伤害,嗯,技能吗,好用就行,要啥伤害,前期一点后期用罗生门代替,功成身退。

  

 

  灾厄飓风(核心技能)

  飓风是个很灵活的技能,能快速触发血茧,割裂,群体伤害,CD极短,范围广,但是比较纠结的是必须点到15才有伤害,只是等到那个时候,赤面鬼基本也没有啥浮空能力了,所以我个人还是推荐点到5级,性价比极高,可以在赤矛后面使用,然后残心收魂,值得注意的是,飓风飞到指定位置不动的时候也是有伤害的,可以用重斩击退到后面的位置,然后回归的时候也可以用残心瞬移过去

  

 

  割裂(核心技能)

  人不狠站不稳,作为一个CD这么短的技能,伤害却几乎是所有技能里面最高的,狠一点一个BOSS两个割裂加小技能直接就能带走,也是唯一一个拿得出手的技能,泪目啊,无脑点满就好

  每个伤口提升20%的伤害,但是这个CD其实大家可以看到,基本上和伤口持续时间差不多持平了,所以没有必要省,有就放吧,毕竟CD和赤矛飓风罗生门配合也是刚刚好的

  

 

  如影随形(核心第二个BUFF)

  极其简单暴力,增加暗属性伤害,且在持续时间内让残心变成影残心,但是不能二段跳,点到10级之后可以吸收周围的赤魂,范围很大很大,并且加速50%持续4秒,BUF和残心都会扣血,一个15%一个2%

  其次是讲下,赤面鬼的灵魂渴求是持续时间26秒-44秒,如影随形的持续时间是30秒,五级会加6秒。两者也不吃技术提升,关于技术提升应该和问题描述不一样,上次也有个哥们告诉我大枪的BUF也不会享受技术提升

  

 

  斩天

  还是那个问题,技能点不够,所以只能暂时舍弃一个,我选择舍弃了斩天,但是并不意味着斩天不是个好技能

  斩天是后期爆发最高的技能,范围也不错

  尤其是附加更是暴力中的暴力,只是CD稍显尴尬,而且要尖端打击才能打满伤害,同比赤狼蛛,打满的赤狼蛛伤害比斩天前期高,等级高了之后略微逊色(暴击),但是近30秒的基础CD,确实很尴尬。

  

 

  赤狼碎

  一个相当不错的技能,伤害一般,如果能打全程的话还是很可观的,只是不是每次都有机会推怪,技能总共大概持续5秒钟,前三秒多是爪子向一个方向推怪,有聚怪效果,点出3级之后有停止效果,相当好用,中途可以追着打,后续爪子会在一定距离之后停止并且停留两秒左右,整个过程中可以再按一次,变成赤狼扑过去,建议可以留到最后,有个小技巧就是剑气推怪,人可以闪到另外一边去,飞扑同样有聚怪的能力,这样可以吧爪子没打到的怪聚过去。整体来说这个技能还是相当不错的,建议满或者酌情点到10-15

  

 

  罗生门

  没啥好说的,一级即可,聚怪的技能,其实我更偏向于鬼手,CD更短更灵活更快,相比罗生门范围较小,伤害略低其实都不是问题,只不过罗生门有高额的赤涌概率而且能触发割裂,部分装备有可以触发罗生门的特效,还是挺好用的,有兴趣的小伙伴可以测试下能不能用割裂

  

 

  云耀乱刀

  比起伤害来我其实更看重他清怪,耗血效果,释放中是无敌的,可以处理比较棘手的情况,按了之后要自己再手动按才会进行斩击,只不过斩击距离那叫一个尴尬,大概这就是细短吧,一般开局BUF+斩天或者云刀清一波怪,快速把自己血量压下来,总体来说中规中矩

  

 

  赤面鬼(核心被动)

  作为一个鬼剑的核心,血越少,攻击力攻速暴击越高,最多是四层,血量在30%以下触发,这里的攻击力指的是武器攻击力,整体来说还是相当不错的,不过本人比较怂,我只敢压到30-50%,低于30%我怕暴毙,也是基于被动,赤面鬼整体暴击和爆伤都比较高,适合走暴击流

  

 

  赤魂(核心被动)

  如果说赤面鬼被动是职业特色,那么赤魂则是职业核心,在消灭血涌的敌人的时候有概率生成赤魂,捡到了会即时加血并且累计增加暴击率,这里的文本有问题,文本里面描述是增加暴击率,但是下面写的单个赤魂的暴击伤害增量,实际是暴击概率增量,文本中3级写的是暴击率提升2%每个,但是实际是0..2%

  也就是说,基础每个赤魂增加0.5%的暴击,三级过后每个增加0.7%,半血以下暴击率点满被动还是很客观的。

  

 

  赤涌强化

  作为一个强化赤涌伤害和赤涌概率的技能,不得不说这个技能有点鸡肋,赤涌持续六秒,伤害和加速效果可以叠加,但是数值感人,如果不是走平A全程打血涌,建议不点

  

 

  求生意志

  作为一个在危险边缘游走的职业,怎么会没有防御技能,求生意志就是这么个技能,血越少承受的伤害越少,

  根据血量减少2.5%-10的伤害,每级最小减伤增加0.5%最大增加2%,5级时额外最小减伤增加1%最大减伤增加4%

 

  总体而言还是不错的,但是成长稍微有些低了,点到3-5级即可。

 
燃烧之魂


很多人奉为神技的一个被动,然而我却不这么看,首先这是个即时被动,意味着他的数值会随着暴击率的变化而变化,只有进图才能加在面板上,然而虽然说赤面鬼暴击不低,但是整个被动给实际面板加的爆伤增量只有20%左右,而点到20级需要境界20,亮点是暗属性增伤,和特殊怪增伤,但是根据文本给的解释是暴击伤害的20%,也就是相当于40%左右的爆伤,还是即时的,所以整体来说15点技能点换这些爆伤有待商榷
眦睚必报


这里把这个技能拎出来讲是因为,该技能文本时伤害增高最大生命值的2%,最多10%,然而普遍六位数的血量怎么的也得超了,所以我就测了具体数据,点满之后是叠两层,一层32%,奇怪的是该技能被动在状态栏显示的是加攻击力,实际也是只加了攻击力,并未加武器攻击力,正当我以为这个技能是不是设计师搞错了,然后实测伤害给了我答案,正面用赤矛捅,装备全下伤害在1160-1200,一层被动1500+两层1900+,这个被动结算方式居然是在最后面,但是另外一个天赋,攻速增加天赋,同样的文本,点到15级25%攻速攻击力增加,实际测试伤害没有任何变化,变化的只有攻击力,有兴趣的老哥可以去具体测试一下
 
按照文本理解,攻速加成当时面板式12%,12%的25%是3%的攻击力,如果同样结算在最后面,我测试穿一部分装备血矛2210W,然后点了被动依旧是2210W,同比应该增加60W左右的伤害,而且本次测试攻速加成普遍偏低,如果这是个BUG还好,如果实际上正如文本解释,那么这个技能性价比真的是低的可以

 

编辑:大主顾
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