游戏简介
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
纯手绘的水墨风开场动画,玩家要做的就是作为一名忍者,不断的去探索挑战新的关卡,执行每一个艰巨的任务,游戏里有多种模式可以选择,操作起来相当酷炫刺激。
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
1.视距变大,躲避飞竹以外的障碍更加简单,但少了一些速度与激情,这也无可奈何。但在打boss时,视距变得更大,boss技能看不清楚,对于躲避攻击反而有些拖累。
2.关卡难度。速度和以前比可以算很慢,满屏飞竹少见了,巨大手里剑好像没了,蜘蛛一波不如一波,深海的飞行骷髅因为看不清楚,变得非常有难度,希望改一改。
3.操作难度降低。绳下状态,上翻后立刻起跳,在忍2中必须要按出特定节奏才能实现,否则就会在绳上停顿一下。现在随便按就能做到,好评。
4.上翻下翻动作,手感不佳,拖泥带水,在忍2中可以躲过的上下竹枪和刀阵,现在非常抠脚。虽然跳过去就可以。不过手感的事嘛,怎么都不能放松要求。
1,原创游戏
是基于世界各地的一系列原创游戏,深入思考并提取经典水平动作游戏如“洛克人”和“魔鬼城”的精髓,在手机平台上创造出最新鲜的新游戏系统
新boss格斗,通过与游戏的完美结合,精心设计和打磨每一个Boss,在主机平台上获得不亚于最佳水平Boss格斗体验
龙模式、水果切割模式、空中boss战斗、限时逃跑等新的关卡元素,结合精致的关卡设计,为玩家提供难以置信的丰富挑战
2和
在千千数以百万计的手机游戏中独树一帜,在具有东方特色的水墨风格下融入了现代动画的设计理念。
结合了2D手绘和3D技术,创造了一个游戏场景,展示了一个神秘的忍者世界,符合真实的空间逻辑,但充满了不可思议的元素。
用我们独特的绘画风格设计的人物和老板形象,生动而又极具张力的人物动作和冷静而有力的忍者技巧,淋漓尽致地展示了忍者的冷静和优雅表现。
3,story and world outlook
围绕忍者、武士和幽灵这三种力量展开。从主角的角度来看,它呈现了一个有着环环相扣的情节的故事,并构建了一个令人信服和精彩的原始忍者世界。
在手机平台上探索故事叙事,自然将大量的故事表演融入到游戏中(以大大增加游戏开发难度为代价),从而带来更好的游戏流畅性和故事替代感。
纯手绘水墨风开场动画
4,新系统
家庭
团队vs
好友系统
视频系统
《忍者必须死3》较之前作,对游戏机制进行了全面的提升,引入了家族玩法、加入了新的养成与装备系统、增丰富了游玩体验。该作将横版跑酷游戏与横版动作游戏进行了融合与革新,并以独特的美术风格配合视觉特效烘托故事背景,为玩家带来了更好的游戏体验与代入感。
《忍者必须死3》相较于前作加入了丰富的RPG系统,不再拘泥于跑酷,完善了人物设定、背景故事、召唤兽与忍术;融入装备、天赋、觉醒;玩法上添加了许多的家族BOSS、3V3、排位赛等网络元素。该作已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于其自身的一种特色,剧情和体验的过渡很自然,没有大篇幅的对话,更多的是通过场面和打斗来表现,言简意赅但又不失观赏性。
游戏信息
游戏分类:热门游戏游戏大小:1.68GB
游戏版本:v2.0.17更新时间:2023-02-23 15:18:11
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