游戏简介
动作表现行云流水
大圣的金箍棒的劈砍、冲刺,老猪的肥大身体的肉弹攻击有如浩克,沙僧拳拳到肉的拍、拨、推、挑近身技,而师傅三藏的出尘飘移与佛光的聚、散、离、合,则有一种面对妖魔鬼怪处事不惊的泰然自若。
玩法多样关关不同
从躲避障碍、烧脑解谜再到考验玩家反应速度的追逐玩法,不仅要对下落的巨石、炽热的熔岩、剧烈的狂风进行闪躲外,还需要运用筋斗云、芭蕉扇等经典道具进行通关,此外风格地府场景中,Q萌的射击玩法也为游戏增添了更多的乐趣,爽快、快乐、紧张、刺激……无处不在。
针对移动平台优化
对移动平台设备进行了特别优化,让大家在手机上也可以享受到更流畅的游戏体验。此外还针对游戏在手机上的操作难度,关卡游戏时间等进行了调整和优化,针对iOS13的新特性也在开展对手柄的适配工作。
游戏核心玩法是平台跳跃。个人喜欢的平台跳跃乐趣在于思考怎样通关,乐趣在解密。
而这个游戏通关思路比较简单,但由于不熟悉操作跳不过去。
战斗系统一般,手感不错,小怪设计,boss设计与其他游戏没有大区别,战斗方法就是aaaa+闪避。
由于技能点不足,目前只点出来一个终结技,终结技不影响战斗玩法。缺少连招,缺少小技能。
游戏总共4个人物,个人认为设计的很不好。好的人物设计应该使用不同人物时体会到不同玩法,而这个游戏个人看来玩法区别不大。
悟空沙僧可以二段跳,八戒唐僧按住跳跃可以滑翔,空中按跳跃可以二段跳,二段跳后按住可以滑翔。
4被动,4个技能,可以给到一个人身上,神像效果固定,跟触发人物没关系,战斗玩法4个人物差不多。
《非常英雄救世奇缘》是由中法团队Magic Design Studios研发的2D横版动作冒险类游戏。
故事世界观取材自中国古典名著《西游记》片段,融合了中国传统文化和西方审美元素
讲述了真经破碎,妖魔横行,四位英雄收观音大士所托,重新收集真经拯救世界的故事。
各位将操作战斗风格和技能各不相同的师徒四人,合理运用他们的特技法宝
挑战精心设计的关卡和boss,最终完成取经大任,体验全新的奇幻风格冒险体验!
尖牙林
使用悟空雕像之后,对面会有很多飞行敌人,对付这些飞行敌人的方法是跳起来打它们。
接下来的悟空雕像前面都会有这种飞行敌人,要小心它们。
随后你被敌人包围,要小心上面的那个投矛敌人,抓住一个敌人然后按G扔向它是不错的方法。
还要注意手持盾牌的敌人,这种敌人最好用八戒对付,因为八戒的“泰山压顶”可以将它们击飞。
切换到沙僧,跳跃之后,使用S+E即可破坏这些障碍物。
前面是箭雨,利用悟空的金箍棒可以挡住箭雨的路径,让下面成为安全区域。
之后你就从金箍棒下面走就行了。
过去之后,跳上去,拉拉杆,打开下面的门,从门那里出去。
之后将左边的半个雕像推过来组合雕像,使用金箍棒连接一座安全的桥梁。
可以看到,这里左边是金币,但是被木头挡住了,怎么办?捡起旁边的炸弹,扔过去炸掉木头就行了。
这里其实不难,你的目的不是去打小怪,而是想办法去摧毁他们的房子。
看到中间的铁球了吗?攻击它,使其做钟摆运动,之后这个铁球就会砸中房子。
几次攻击之后,房子倒塌,敌人被摧毁。
接下来还是箭雨,推前面的大箱子可以当做盾牌,之后,你连人带箱子会一起掉下去。
掉下去之后,触发左边的拉杆就可以上去。再次遇到敌人,可以无视它们而直接到最上面触发拉杆,之后你就能过去了。
这一关没有最终BOSS,最后全是这种小怪,这里有一些拉杆,触发它们之后就可以通关了。
1、游戏整体来说很棒,但是还有很多可以优化的地方,比如这个虚拟摇杆会抖动影响操作而且位置不能改动,在哪里看着难受不好操作,虚拟按键有时候会失灵无响应,还有关卡完成后下一个关卡不解锁得返回一下,动作有点僵硬,这个倒是还好,估计就是这样设计的,建议增加一个提示(在滑道开始前)滑行过程允许跳跃,以上就是我的建议希望官方能看一下
2、没有固定摇杆位置选项就很难受,手指划着划着把角色挡住了
新手引导放面有些欠缺,不过靠自己触发这种“涨教训”推进方式也还行吧
闪避距离稍微有些短,有些地方需要跳+闪避+摇杆方向,摇杆滑动体验本身就很差,加上闪避距离短,搞得还有点极限
总体讲还算中规中矩,没有太惊艳的地方,但也没有显得拉跨,毕竟测试版本,慢慢来
3、通关了,玩起来还不错,这种同类型游戏关卡设计都差不多,也没有什么缺点和优点,不过确实感觉也挺好的,可能是手游目前没有同类型的游戏没办法对比,可能我不太喜欢这种一关一关的吧,感觉有的关卡有点短,稍微加长一点的话说不定会好一点(仅仅是个人评价)。
游戏信息
游戏分类:动作冒险游戏大小:793.72MB
游戏版本:v1.0更新时间:2021-03-02 15:30:47
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