游戏简介
这是我的战争是一款剧情风格,代入感极强的游戏作品,背景则设立在残酷的战争环境下,人们游离失所,生存此时成了最大的难题,而玩家则要帮助主角们在如此严苛的环境下,坚强地存活下去,直至战争结束,过程中还要注意资源的搜集以及合理分配,总之超高的可玩性肯定会令大家满意!
游戏创作灵感源于现实。
可控制幸存者以及经营藏身处。
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
真实的恐怖气息,震撼刺激的末日主题设计;
多样化的剧情模式,感受求生的独特魅力;
游戏步调由昼夜更替设定,合理的布局才是关键。
游戏创作灵感源于现实。
可控制幸存者以及经营藏身处。
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
普通流玩法,没有规则,杀不杀看心情
极限屠刀流玩法,必须杀光地图中的所有人,不能杀的除外。漏杀一个全我输,还必须无伤,变态点的可以用老奶奶空手屠军营。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
极限圣母流玩法,不许攻击任何人,包括打到求饶。游戏技术难点在于交易流,小偷流,种田流,拾荒流最大话收益。
可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
出彩的艺术风格画面
生存感极强的游戏方式
极具难度以及挑战的内容
正视战争全貌剧情
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件
搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或被宣布死亡,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。
游戏信息
游戏分类:模拟养成游戏大小:565.20MB
游戏版本:v1.0更新时间:2024-04-25 12:15:05
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