2018年-10月-06日 11:23 作者:叶子猪小秘书
除了防御塔,小兵或许是英雄联盟最核心的元素了,兵线的压进考验队伍的决策能力!而在大众分段,英雄的主要经济来源则是击杀小兵的赏金,当然,青铜白属特殊情况,尤其在8.7版本近战及攻城兵赏金增幅后显得尤为重要,而这也是近期小兵的唯一改动,小兵在游戏中的影响虽无英雄那般强势动容,却能潜移默化影响全盘战局!
关于优劣势队伍的推进及防守,设计师团队既想令优势队伍快速结束游戏又不影响劣势队伍翻盘,虽然看起来有点自相矛盾但设计师却认为这一点都不难!在季前赛版本,设计师便提升小兵的成长生命及对防御塔的伤害减免,这意味着后期的小兵更肉更能抗塔了!对于优势队伍如虎添翼!
可相对于另一项改动,设计师似乎帮了劣势队伍一个大忙!老系统机制将被替换,随路线被摧毁防御塔数量而提升移速的小兵将随直接随时间提升!也就意味着改动后的兵线压进速度将不再根据防御塔劣势而扩大,而只是单方面的随时间提升,偏向中立的改动,对于劣势队伍无疑是巨大的帮助!
一条路三座防御塔,若是都被摧毁,面临的兵线压力不言而喻,一旦优势队伍运营得体,战局将会一边倒!而在季前赛,小兵移速对等化,劣势队伍一旦抓住机会,一波漂亮的团战便可进行反推,这在老机制面前是十分困难的!机制表面中立,可从某个角度于劣势队伍而言,翻盘难度大大降低!
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