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大话西游2免费版:关于霹雳龙狂暴致命的随谈

2020/05/07 来源:网络

最近很多朋友讨论龙族的狂暴和致命,我也就自身情况来说说自己的看法吧。

关于致命和狂暴:

致命:与自身攻击力和目标血量等有关,大力效果很明显,霹雳效果小幅度波动。

狂暴:与自身攻击力等有关,固定值。

由于霹雳自带七上八下,所以秒的时候会有小幅度波动。

霹雳伤害:致命>狂暴

优先级:致命>狂暴,也就是说致命和狂暴都是100%的情况下,且目标不抗致命,100%触发致命,例如家园小妖,大圣毫毛

抗致命:目前我了解的怪具有3种抗致命

1、一点都不抗致命(家园小妖、大圣毫毛)

2、100%抗致命 (塔5蛇)

3、0

如果你的致命<怪抗致命,那么不会触发致命。

如果你的致命>怪抗致命>0 那么可能会出现掉致命的情况。

狂暴:伤害稍低致命(大概在10%左右+七上八下),但是比较稳定,且第上一条伤害是狂暴后面连击也是狂暴(致命重新计算),基于自身所以不存在抗狂暴。

战斗测试:

为了达到预期,将致命,狂暴都堆到100%。

测试家园小妖,30次,全部致命,一次狂暴多没有。

蛇抗致命就不测试了,想必大家都测试过了。

最后测试:0<怪抗致命<100%。

如图上面两张图中的某个目标,都出现了致命和狂暴,即说明了怪有抗致命,但不是100%抗致命。

顺便说一下,龙族霹雳是随机目标,不按敏序,也不按血量。

所以选择致命和狂暴,各有各的好,喜欢就行,开心就好,欢迎大家互相讨论。

编辑:叶子猪小秘书
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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