2014年-06月-05日 10:09 作者:lxml
第1页--回顶部
推荐阅读: 剑灵拳师攻略:武神塔八层通关输出技巧 剑灵拳师攻略:黑暗武神4分钟通关经验 武功修炼 修炼点选择 正拳 正拳是拳师的主要回内技能。 1段 暴击额外回内 出血 增加伤害 由于2段3段太差,适用任何场合。 需要说明的是5阶的洪门秘籍是必要的 而不是可有可无的(详见输出篇)。 截拳 截拳是拳师的格挡技能。 现阶段的点数不足,很多拳师都放弃了这个技能,但是洪门等级的开放使得这个技能有一定的点数分配价值。 1段 回血 非主Tank时适用。 2段 输出 应对高频率攻击Boss,提升Dps时适用。 3段 控制 特殊场合,例如武神分身时适用。 4段 嘲讽 做主Tank适用。 一般来说,截拳秘籍没出之前,这个技能都是不考虑的。 爆拳 爆拳是拳师的泄内输出技能。 3阶1段的加点几乎是毫无争议的 适用任何场合。 4阶2段做主Tank或者需要回血的场合可以考虑点上。 3段4段由于剑灵里需要纯Aoe的场合实在太少用处不大,现阶段闪避冲拳已经可以满足所有Aoe场合 天来跃 天来跃是拳师的突进技能 1段的性价比非常差点上属于浪费。 2段属于pvp向 倒地目标浮空,可以打出类似3浮空的效果。 浮空是pvp中最安全的输出,但浮空的伤害比较低。 擒拿 擒拿是拳师的控制技能。 1段 暂无 2段 pvp向 拳师内战。 3段 擒拿点出3段会变为十里冰川(冰花) 此技能在Pve中主要用来帮助自己和队友抵抗Boss大招。Pvp中的用处则比较多,先手时拉对手提前进入战斗,防止对手通过轻功拿到先手;破除隐身效果;帮助自己度过防御真空期(如截拳格挡真空期) 扫堂腿 扫弹腿是拳师的控制技能。 由于弹腿过于优秀,4阶2段几乎适用所有场合,拥有跟R2抽筋相同的平均伤害并且回复1点内力,同时还能触发点穴。 盘龙腿 盘龙腿是拳师的控制技能。 1段 盘龙腿动作时产生抵抗效果 适用于生存向的场合(例如:白雾大小Boss,东天霸) 2段 眩晕效果 Pvp核心技能 合击技能可选技能之一 翔龙探海 Sb技能 。 1段 暂无。 2段 有效防止虚弱时3RF出翔龙探海,小Boss时请点上。 逆风行 逆风行是拳师的位移抵抗技能。 1阶1段 pvp对战刺客时会用到。 4阶1段 冰冻效果适用于输出环境较差且不需要短Cd逆风行进行抵抗时适用 铁山靠 铁山靠是拳师的控制技能。 1段 暂无 2段 点数充足时可以考虑点出2段增加输出 3段 暂无 幽步、鬼步 幽步、鬼步是拳师的位移抵抗技能。 这尼玛不点你还玩拳师? 需要注意的是幽步、鬼步长达16秒,抵抗时间为施展时0.5秒,施展后1秒
冲拳 冲拳是拳师的泄内输出技能。 1段 暂无 2段 为2*8的长距离带虚弱效果冲拳 Pvp核心技能 3段 在有秘籍的情况下可以点出。 4段 出招时间长达2.5秒,0.3秒的收招,但是可以靠闪避和QESS抵抗立即施展,R取消后摇 连环腿 连环腿是拳师的破防技能。 1段 Pvp向 封突进,破格挡,对手格挡时会触发,对战剑士,刺客的核心技 2段 纯伤害 回内 3段 18秒的Cd,高伤害,长距离,带眩晕,但是对手格挡时不会触发。Pvp中对战拳师,力士,灵剑时适用 Pve中选择3段会比较多 瞒天过海(Tab) 瞒天过海是拳师的解控技能。 1段 用于解除大挪移、擒拿、扼喉 2段 暂无 3段 用于被控时解控并反手控制敌人 需要注意的是3段的瞒天过海只有30秒Cd;拳师的Tab无敌时间非常之短,非常容易被压Tab,所以Pvp时使用Tab时需要非常主意。 回天脚 回天脚是拳师的核心输出技能。 1段 Aoe、回内,但是伤害过低,纯Aoe情况下可以点出 2段 高输出泄内,核心技能。 回天脚的出招时间0.1秒左右,但是收招时间夸张的接近1秒 冲锋拳 冲锋拳是拳师的触发性突进技能。 1段 倒地并封防 需要注意的是Pvp中使用冲锋拳倒地可使对方无法使用倒地反击,可直接R2F抽筋 2段 解突进 Pvp中对战气功时适用 Pve比较常用的是1阶1段的格挡触发冲锋拳(点穴用)和2阶2段的抵抗冲锋拳 升龙拳 升龙拳是拳师的触发性浮空技能。 1段 降低了升龙拳的Cd,多回复了1点内力,有段时间韩服第一拳师打拳师内战的时候喜欢点这个,不过后来放弃了 2段 暂无 3段 Pve中 部分人喜欢点出2阶3段的回天脚触发升龙拳,优点是高伤带回内;缺点是后摇如果不靠技能取消太长,操作失误的时候容易悲剧。 Pvp时打召唤可以点出2阶3段。 山崩 山崩是拳师的核心控制技能。。 1段 控制 韩服的全总喜欢在对战气功和剑士的时候点出3阶1段的减速。 2段 8米范围的牵引,Aoe场合使用(例如:武神塔3层)。 3段 嘲讽 暂无 4段 范围回血,白雾大小Boss用得会比较多。 拳舞 拳舞是拳师的突进技能。 1段 暂无 2段 施展状态抵抗所有伤害和异常,需要注意的是,在4次拳舞攻击的时间内,即使打断拳舞也会抵抗所有伤害和异常。 3段 4次攻击均带有虚弱效果,单靠这一个技能也可以产生双控。 点穴 点穴是拳师的核心输出技能。 1段 产生气魄效果,并且每段点穴增加暴击,4段状态下更是提升100%暴击,当之无愧的拳师核心输出技能。 2段 韩服第一拳师直播里打拳师,剑士,刺客会点出3阶2段。
输出 通过观察可以看出暴拳、扫堂腿、盘龙腿、拳舞、山崩有0.3秒左右的cd,而鼠标左键技能群、鼠标右键技能群、F键技能群、数字键技能群之间是没有共用cd的。 那么,最大话的输出就应该是在一个技能cd的时间里,打出尽量多的没有共用Cd的且可以互相取消后摇时间的技能。 以楼主现在的面板来看: 正拳平均伤害:677 暴拳平均伤害:1505 弹腿平均伤害:2256 回天脚平均伤害:2742 冲拳平均伤害:4890 可以看出单次的 正拳+暴拳 的输出比不上单次的回天脚甚至弹腿的输出,居然还有很多人吐槽说拳师是个无脑2R的职业,呵呵。
1.抽筋 不难看出,拳师的大部分输出技能都跟暴击有关,不管是额外的内力回复,还是回天脚的触发条件都是技能暴击,所以武器的宝石选择应该是闪避暴击的绿柱石和必爆的红玉,八卦也尽量选择高爆击。 以普遍海盗毕业的50%暴击为模板: 1.正拳-暴拳-回天脚 打1次正拳,平均恢复1.5个内力。 打1次暴拳,平均消耗1个内力,触发回天脚额外消耗1个内力。 即打1次暴拳,平均消耗2个内力。 可以看出 正拳-暴拳-回天脚 会使内力很快枯竭,要使暴击达到100%才能维持循环。 而爆拳暴击之后,回天脚会延迟触发: 50%暴击情况下 正拳-暴拳 之后一般无法得知是否能触发回天脚,即使触发回天脚也无法马上接上触发的回天脚,这样会降低回天脚的使用次数,降低输出。 100%暴击情况下 正拳-暴拳-回天脚 因为暴拳暴击之后回天脚的延迟触发也会使得整套抽筋的时间加长。 2.暴拳-正拳-回天脚 和正拳-暴拳-回天脚同样的耗内情况,也需要使暴击达到100%才能维持循环。 50%暴击情况下也会因为无法得知是否能触发回天脚,降低回天脚的使用次数,降低输出。 不过100%暴击情况下正拳完美的弥补了暴拳暴击之后的回天脚延迟,并且内力不会枯竭,是最完美的输出循环。 3.正拳-暴拳-正拳-回天脚 打1次正拳,平均恢复1.5个内力。 打1次暴拳,消耗1个内力,正拳-回天脚 额外消耗0.25个内力 可以看出这套抽筋内力会越打越多,而拳师的洪门秘籍5阶1段的正拳,正拳暴击触发回天脚,在60%暴击下几乎可以无限的R2RF,完美的弥补了 正拳-暴拳-回天脚 在正常暴击下一切的不足。 所以正常状态的抽筋应该是R2RF,而不是R2F。正拳的洪门秘籍是一本非常好的秘籍。 不过需要注意的是正拳-暴拳和正拳-回天脚的节奏是不一样的,需要多适应。 4.弹腿-回天脚 当目标在扼喉、大挪移、虚弱、眩晕状态下时,4阶2段的扫堂腿会使扫堂腿变为弹腿,命中后可以施展回天脚,弹腿的伤害比单次的 正拳+暴拳 还高且只占一个Cd 操作还简单 所以当目标在扼喉、大挪移、虚弱、眩晕状态下时,应该使用弹腿攻击, 而并非 正拳+暴拳。 但是跟暴拳暴击后触发回天脚相同的是,弹腿命中后,回天脚也会延迟触发,而且弹腿只回复1点内力,而回天脚需要消耗2点内力,除了在回内扼喉和大挪移的情况下,都可能造成内力枯竭的情况。 5.弹腿-正拳-回天脚 完美的弥补了弹腿回天脚的缺点,奈何操作难度实在太大,新手需要非常多的练习才能打出输出。 需要注意的是弹腿之后不能立即施展正拳,不然会判定成弹腿未命中目标,没有伤害,且不会触发回天脚,还不会重置左键群。 正常情况下可以抽出(目标异常状态时间+1)套的 弹腿-正拳-回天脚。 2.点穴 3阶1段的点穴分为4段,每段点穴持续10秒,攻击点穴状态下的目标时,可以获得气魄效果,持续3秒。 气魄状态下,提升暴击1%,最多可叠加10层,而点穴的冷却时间是从出手时开始算起的。 所以怎样维持长时间的气魄,并在4段状态下找到完美输出环境打出高输出是一个合格拳师应该考虑的。 以力士的扼喉为例,扼喉Cd为18秒,持续6秒。在力士第一次倒地打断扼喉抓起时开始 弹腿-正拳-回天脚-点穴1 开启气魄,6秒扼喉结束的时候打出 弹腿-正拳-回天脚-点穴2,在点穴2的10秒内依靠抵抗技能触发并打出点穴3,那么可以刚好在力士第二次眩晕或者虚弱打断时打出4层点穴,并且在扼喉时打出100%暴击的7套 弹腿-正拳-回天脚。 不仅自己打出了非常高的输出,还使队友拥有了30秒以上的10%爆伤。 不过不是每次组队都会有力士爸爸的,也不是所有Boss都有30s+的有效输出时间。因此想打出高质量的点穴,需要熟练的掌握各个Boss的战斗机制、攻击节奏。 需要注意的是点穴的后摇不可以取消,与弹腿有公共Cd。 (3阶2段的点穴则更多适用于Pvp,封突进,加速,以及可以作为奇袭的倒地,延长控制时间的眩晕都非常的好用。不过由于国服这个秒天秒地,技能点奇缺的版本,暂时就不介绍了)
版本漫谈 1.螺旋迷宫 1.牛头人米诺陶斯 Boss战斗机制: 打完普通阶段Boss出护盾(减少伤害),Boss开始撞击,引导其撞击红色墙壁进入虚弱状态消除护盾 循环至Boss死去 攻击循环: 1阶段:普通阶段 左挥 > 右挥 > 下劈> 旋风转 > 快速下劈 残像突击 > 挑飞> 台风尾 >跳跃 2阶段:Boss开盾,出现激光 残像突击>撞墙 > 法器爆炸 > 小怪 > (跳跃 > 二连击)> 法器爆炸 残像突击>撞墙 > 守护 > 小怪 > (跳跃 > 左挥 > 右挥 > 下劈)> 守护 在第一次撞击时可以使Boss以斜角撞墙上去,使Boss在墙的靠左方向或者靠右方向,第二次只需贴着墙就可以使Boss在原地撞击,非常节约时间。 需要注意的是Boss的撞击目标是随机的,而非当前仇恨目标。Boss几乎全程可以打断,包括冲锋,但请不要打断冲锋。 2.痞子盗 Boss战斗机制: 利用小怪的火圈消除Boss冰圈,小怪的冰圈消除Boss的火圈(圈会减少Boss受到伤害),打断大挪移,靠抵抗技能抵抗元气弹 循环至Boss死去 攻击循环: 火系 远距离:排云掌 X3 > 火莲掌 近距离:火莲掌 > 炎龙啸 > 火莲掌 > 真空破 冰系 远距离:玄冰掌X6 > 冰河掌 近距离:冰河掌 > 冰龙吟> 冰河掌 > 真空破 最好是组一个召唤 爸爸 来Tank周围的小怪,顺便搞搞恐怖袭击,元气弹的时候开开蒲公英什么的心 3.风神雷神 暂无。(楼主这个白雾只有3条线,打小Boss都不卡的鬼服实在是找不到什么人打迷宫,去过两次风神雷神都是照攻略打的,实在没什么心得) 2.风毒龙 主Tank时请不要让龙摆头,喷毒多使用盘龙腿和拳舞进行抵抗,不然很容易在龙喷毒时害死一大片。(主Tank方法请见塞欧拉大神的视频空间) 混箱子的小朋友请看见踩地的时候Ss远离Boss,8米位置冲拳输出,一直等到喷毒出现之后再迅步拳近身输出。 如今版本龙没有狂暴,人少的时候经常打10分钟以上,记得补符。 3.青魔(赤魔)狂徒 主Tank时请尽量绕背,保持1格挡1抵抗的防御,被击飞使用倒地反击。 混箱子的小朋友请看见普攻或者挥击之后马上用抵抗技能,尽量在Boss背后输出。被震飞后请使用后滚翻或者TAB起身,被旋风打飞迅步拳跟上时记得先使用抵抗技能。 小Boss的攻击节奏一般会因为仇恨,打断之类影响导致非常乱,需要自己多观察,喜欢偷懒的也可以打一套闪避格挡的天龙八卦,背靠墙壁打。 打大小Boss人非常多时请尽早吃一次伤害或者抵抗,不然会拿不到箱子。
4.武神塔 1-7 这都打不过我只有单独辅导你了! 1.武神之伤 随机使用扇形攻击、冲拳、崩拳,大挪移。无倒地反击。 这都打不过我只有单独辅导你了! 2.愤怒,黑暗 攻击循环: 冲拳-侧身闪-{崩拳or反击}-冲拳-侧身闪-武神旋风(抵抗吧!)-逆风行-冲拳-空中连踢(应对吧!)-逆风行-冲拳-武神之力 黑暗的攻击模式和愤怒一模一样,但是更快 岂可修 ,愤怒没有武神之力。 这里给新手玩家一个套路:(不熟悉3rf的可以换成3r或者3) 起手山崩,3套3RF+点穴12-Boss冲拳,截拳眩晕3RF+点穴3-Boss侧闪(反击or崩拳)反击使用连环踢,一边3XX,一边绕背,打完通背冰花冰住2RF输出-Boss冲拳格挡眩晕3RF(Boss没有反击而使用崩拳:绕背输出,QE掉接下来的冲拳接上连环踢或者直接格挡眩晕3RF点穴打出通背拳、迅火脚)-Boss侧身闪,抵抗吧!反身Ss冻住Boss输出,Ss之后观察Boss是否打出武神旋风,如果没打出记得抵抗或者躲掉武神旋风 楼主经常抽太嗨忘记了这种事情才不会告诉你们呢 ,或者在冰冻最后1秒的时候绕到侧面用QE骗抵抗连环踢-Boss逆风行,迅步拳跟上-Boss冲拳QE抵抗连环踢-Boss空中连踢(应对吧!)格挡眩晕。 正常装备会在这里或者之前进入火大,火大的第一次攻击是可以格挡的,如果是4阶4段截拳,是可以抵挡2次火大的,整个火大一共4次攻击,一般是格挡第一次火大,抵抗第二次,第三第四次用喝酒抵抗。高输出的情况下非常容易在前一个火大的火还没消失的时候迎来下一个火大,所以药尽量早喝,尽量保证自己的血量安全。 后面的阶段也无非是围绕点穴,为自己制造良好输出环境这两个点来展开的,只要掌握了Boss的进攻节奏,黑暗还是非常好打的。 至于更快,应该是神妙攻击版的高伤害+4层点穴的记忆绍兴酒的双通背和下一套点穴,详细的心得请等楼主这个屌丝搬砖搬出神妙了再给大家带来。 |