从最新的爆料看九阴真经的游戏等级系统

2011-02-28 17:04

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  关注九阴的人一定知道,九阴真经是无等级系统。

  但很多人并不了解什么是无等级系统,以至于一看到九阴里出现任何等级,就觉得被蜗牛的炒作欺骗。

  其实不然。

  所谓无等级系统,不是说没有了任何等级,那不是MMORPG游戏,甚至说不是RPG游戏,那是单机版的流星蝴蝶剑。

  其一,现实中就存在等级这个概念,从古代的封建等级,到现在的公司职务、英语X级、社会声望……这些等级决定了你的综合实力。而ROG游戏,也必须依靠等级系统来计算角色的实力。

  其二,网游没有“通关”一说,所以必须有玩家有动力继续玩下去。等级是一个很好的让玩家去争取的目标,所以比如CSOL,即使等级没有任何意义,也有等级的设定。

  所以九阴这个无等级,不是取消所有等级,而是取消人物等级,把等级分散,实现人物发展的多元化。

  那么这些等级分散到哪了呢?

  练起功来很给力 《九阴真经》经脉系统初探

  大家可以看这个帖子武功设定的部分,可以发现,无论武功、内功、轻功、经脉,都是有等级的。

  那么在考量一个角色武功实力的时候,就不是和传统一样,人物等级决定一切,而主要是武功、内功、经脉三个方面来考量。

从最近最新的爆料看九阴真经的游戏等级系统

  先看武功,武功从类型上分为虚招、实招和架招,从实力上分有初级到高级的武学,从起源上又有各门派武学和江湖武学。

  所以武功的提升上,虚招、实招、架招要相互配合,什么招配什么招需要玩家自己琢磨。而初级的武学很可能限制或者提升有关联的高级武学,在武功的成长上要自己有所计划。而得到武功的方式不限于加入门派,还有很多江湖武学,也丰富了武功的种类。

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  内功上,内功的效果主要是属性的加成。而根据之前爆料来看,内功应该是一种需要激活可以切换的一个状态,就像WOW里圣骑的光环一样。

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  那么修炼什么内功组合什么武功,或者通过内功的切换配合不同的武功来应对不同的状况……内功的属性加成与传统游戏里等级或者装备的加成比,玩家有更多的发展空间和方向。

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   再看经脉。

  九阴的经脉和剑三的经脉不同,剑三的经脉类似于WOW里的天赋树,修炼方式主要通过分配点数,效果主要是被动属性的略微加成,对人物的成长只起辅助作用。而九阴的经脉个人理解更相等于不同职业的套装,而这些套装可以多穿的。

  九阴的经脉有十二正脉和八个奇脉,没个脉有不同的穴位,打通一个穴位就有很大程度的属性提升,而打通一整条脉路则会有更为强力的效果。经脉的修炼方式会因人而异,而且经脉本身也有自己的等级。

  如此以来,玩家必须考虑打通什么经脉,修炼什么内功,配合什么外功能使自己在干什么时更为强力……而这个问题没有标准答案。

  所以把人物等级取消,分散到这三个等级上,玩家顿时有个两两不同的发展道路,不再是升了70升80,升了80升85……九阴的玩家必须考虑自己要去升级哪些,配合哪些,打造出自己的成长道路。

  而除了武学等级,九阴还包括江湖地位、生活等级等,就像文凭和社会地位一样,可以说有联系,也可以说没有联系。所以在九阴的世界里,不存在最强的人,只会存在干什么最强的人。

  九阴所谓真武侠,就是让每个人都成为侠。而这个侠,不是说让你成为最NB的人,而是成为自己心中的大侠。

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