2025/01/17来源:网络作者:网络
《幻唐志》先给大家一个愤怒获取的表格。神武与梦幻一样,损失气血获取愤怒,获得的愤怒的值与掉血百分比有关,早年间数值和梦幻西游一致,在前几年的一次更新中,调整了扣血百分比与获取愤怒的关系,基本如下表一致。愤怒的获取还有正负1的浮动区间。 我喜欢研究一些游戏内数据公式,从数据公式中得到最优解,比如有人问贪狼想要输出高打高强力好还是高偷袭好,那么100%是打高强力,人物可不会反击挣扎,高偷袭对比高强力在贪狼身上可以说是一无是处。 那么贴吧争论了这么久的震怒 愤怒那个好,从数据上来讲:一个物理想要破血,那么震怒110物理需要比愤怒物理多获取4点愤怒才行,如果不能够多获取4点愤怒,那么震怒是完全比不上愤怒的。 从表格得知,物理被精灵砸中一下就能得到9~11点愤怒,1的浮动值我们暂且不计算,那么就是10点愤怒。而震怒物理被砸到就是12点愤怒。即震怒物理被精灵砸到能多获得2点愤怒。 同理,震怒物理被法系群法秒到,能多获得3点愤怒,如果被灵动聚灵的法系秒到甚至能多获得5点愤怒。所以震怒物理在获取愤怒上是绝对优于愤怒物理的,是不太可能存在震怒物理不能破血 愤怒物理能破的,大部分情况都是震怒物理能破血,愤怒物理不能破血。 顺便一提,开场物理被精灵砸中(或被剑气砸中)再被法系群秒到一下,那么第二回合他就可能有破血了! 再说物理放四海的问题,震怒物理放四海需要比愤怒物理多获取7点愤怒,即被法系群秒2下(多6愤怒) 被精灵砸一下(多2愤怒)的情况下,愤怒的获取就已经超过愤怒物理了。如果是那种被破血不死的情况下甚至能多获取14点愤怒。 愤怒物理与震怒物理的优劣势,愤怒物理比震怒物理多1个速度卦象,1个速度卦象≈25点攻击力。但比震怒物理少110血(还要乘强身)在99这种固定属性比较重要的环境下25攻击确实有点难以舍弃,但是在3200攻击的159级环境下25攻击是可以被机制代替的。 再谈封辅,这个确实是贴吧争议的点,因为封辅会带7%+1的卦象,在15%~20%的扣血区间以内,7%封辅和震怒封辅获取愤怒的能力是差不多的,震怒小优,如果扣血区间在30%以上(辅助很难一次性被扣30%),比如动杀心的满状态输出,这时候震怒的愤怒获取量非常高,但实战中要么愤怒已经满了 要么已经死了,什么腰带都是无所谓的了。 再者封辅需要喝酒来获取愤怒,特别是没抢到速度的封系,很多情况都是要扛着酒抗硬喝酒的,所以封系是一定是愤怒腰带配合7+1的,如果要全敏抢速甚至需要匠心易腰带。 但,如果是日常辅助,那么震怒腰带完全没问题,震怒腰带再配合7%+1卦象,不可能存在差那么几点CH或者SH不出来的情况,就算有,那么愤怒腰带照样CHSH不出来!(CH多次的问题。没那么菜吧) 如果有不同的见解可以发表,我尽可能从数据面进行回答,但是请别抬杠。我也不是什么震怒王我队伍都是愤怒特技,或者愤怒易成长,只有输出才是震怒。 除非是震怒装备的属性很好和愤怒那一件差的很远,有时候比的就是稳定,能不能优势滚雪球,对面3封一中自己被笑几个单位一起罚站那雪球就滚向自己这边了。 |